UGUI 整個界面的淡入淡出效果
以前用NGUI做界面,想讓整個界面淡入淡出,可以直接改UIPanel組件的Alpha屬性即可更改整個界面的透明度。那在UGUI中呢?有些同學可能想到了,像Text,Image這些組件都 ...
以前用NGUI做界面,想讓整個界面淡入淡出,可以直接改UIPanel組件的Alpha屬性即可更改整個界面的透明度。那在UGUI中呢?有些同學可能想到了,像Text,Image這些組件都 ...
第一次在正式項目里用UGUI,遇到不少問題。其中ScrollRect是比較讓人惱火的。看了很多網上已有教程和原代碼,終於做出滿足項目需求的樣子來了。簡單分享一下。如有錯誤的地方,希望大家可以指出, ...
還記得大學畢業剛工作的時候是做flash的開發,那時候看到別人寫的各種各樣的UI組件就非常佩服,后來自己也慢慢嘗試着寫,發現其實也就那么回事。UI的開發其實技術的成分相對來說不算多,但是一個好的UI是 ...
在游戲中經常用到的,已知兩向量A, B ,求出A->B的旋轉角。但U3D給出的Vector3.Angle()方法只能返回0到180度的向量夾角。如果想得到0到360度的旋轉角,需要自己做一些邏輯 ...